\\ *** SUPERGEM.SCR *** 16sep86we In diesem File soll eine GEM-Library aufgebaut werden, die komfortablere Routinen als die Standardbefehle mit Ihren un- übersehbaren Parametern zur Verfügung stellt. Bei der Entwicklung des Editors sind bereits einige solche Routinen entstanden. Für Anregungen gerade in diesem Bereich sind wir dankbar.... \ GEM-Library Loadscreen 02nov86we Onlyforth GEM also \needs scr>mem $10 loadfrom gem\vdi.scr Onlyforth GEM also definitions 1 4 +thru \ Resource Trees and objects 02sep86we : tree! ( tree -- ) 0 swap rsrc_gaddr objc_tree 2! ; : objc_gaddr ( object# -- laddr ) &24 * extend objc_tree 2@ d+ ; : text_gaddr ( object# -- laddr ) objc_gaddr &12 extend d+ l2@ l2@ ; : alert ( n -- button ) show_c 5 swap rsrc_gaddr addrin 2! 1 intin ! &52 1 1 1 AES hide_c ; \ Move text to Objects and back 02nov86we : putstring ( addr object# -- ) >r count under >r >absaddr r> r@ text_gaddr rot lcmove 0 swap extend r> text_gaddr d+ lc! ; : getstring ( object# addr -- ) >r text_gaddr 0 BEGIN >r 2dup r@ extend d+ lc@ WHILE r> 1+ REPEAT r> r> 2dup c! 1+ >absaddr rot lcmove ; : getnumber ( object# -- d ) pad getstring pad count bl skip swap 1- dup >r c! r@ capitalize c@ IF r> number ELSE rdrop 0 0 THEN ; : putnumber ( d object# -- ) >r <# #s #> over 1- c! 1- r> putstring ; \ init_object select deselect 02nov86we Create little &320 , &200 , &10 , &10 , Create big 8 allot : init_object ( -- ) &320 &200 &10 &10 little 4! form_center big 4! ; : state_gaddr ( object -- laddr ) objc_gaddr &10. d+ ; : select ( object -- ) 1 swap state_gaddr l! ; : deselect ( object -- ) 0 swap state_gaddr l! ; \ show_object hide_object objc_setpos objc_getwh 12aug86we : show_object ( -- ) init_object big 4@ scr>mem1 1 little 4@ big 4@ form_dial 0 ( install) 3 ( depth) big 4@ objc_draw show_c ; : hide_object ( -- ) hide_c 2 little 4@ big 4@ form_dial big 4@ mem1>scr ; : objc_setpos ( x y object# -- ) dup >r objc_gaddr $0.12 d+ l! r> objc_gaddr $0.10 d+ l! ; : objc_getwh ( object# -- width height ) dup objc_gaddr $0.14 d+ l@ swap objc_gaddr $0.16 d+ l@ ; \ \ \ GEM-Library Loadscreen 16sep86we nimmt GEM in die Suchordnung auf (Fehlermeldung, falls nicht vorhanden) wird für die Rasteroperationen gebraucht, die den Bildschirm- inhalt schnell restaurieren. Alle folgenden Definitionen werden Bestandteil des Vokabulars GEM falls die Mausroutinen noch nicht vorhanden sind. \ Resource Trees and objects 16sep86we speichert die Kennummer eines Trees in der FORTH-internen Variablen objc_tree ab. Muß immer vor der weiteren Arbeit mit Objekten geschehen. liefert die 32-Bit-Adresse des Objekts mit der Nummer object#. tree! muß vorher aufgerufen worden sein. laddr ist die 32-Bit-Adresse des 0-terminated Strings mit der Objektnummer object#. n ist die Objektnummer der Alertbox, button ist der vom Benutzer betätigte Knopf. Die Maus wird vorher eingeschaltet und hinter- her glöscht. \ Move text to Objects and back 16sep86we addr ist die Adresse eines 0-terminated Strings innerhalb des FORTH-Systems. Dieser wird in das Objekt object# transportiert. Der Text im Objekt object# wird nach addr transportiert. wie oben, jedoch wir der String in eine doppelt genaue Zahl gewandelt. Ist der String leer wird 0.0 zurückgegeben. Ein Abbruch erfolgt, wenn der String nicht gewandelt werden kann. wandelt die doppelt genaue Zahl d in einen 0-terminated String und transportiert ihn in das Objekt object#. \ init_object select deselect 16sep86we little beschreibt ein kleines Rechteck in Bildschirmmitte. big beschreibt ein Rechteck in der Größe des Objekts. initialisiert little und big auf die Größen des darzustellenden Objekts. Die Koordinaten des Objekts werden in der Resource (!) so geändert, daß es auf dem Bildschirm zentriert erscheint. laddr ist die Langadresse des Statuswortes des Objekts object#. setzt den Status des Objekts object# auf selected (revers). setzt den Status des Objekts object# auf deselected (normal). \ show_object hide_object objc_setpos objc_getwh 16sep86we zeichnet das Objekt auf dem Bildschirm und rettet den Hinter- grund. Die Treenummer des Objekts muß mit tree! gesetzt sein. Das Objekt wird mit (bis zu) drei Unterebenen gezeichnet. Die Maus wird eingeschaltet. entfernt das Objekt vom Bildschirm und restauriert den Hinter- grund. x und y sind die Koordinaten der oberen rechten Ecke, an der das Objekt object# auf dem Bildschirm erscheinen soll. width und height sind Breite und Höhe des Objekts object#.